Techno Sapiens
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Techno Sapiens: è aggiornato alle Indicazioni Nazionali 2025 e alle Linee guida sull’educazione civica e l’orientamento. Il progetto dedica particolare attenzione al ruolo della tecnologia in un’ottica umanistica e sistemica, che mette al centro la sostenibilità e il bene comune, il corso sviluppa una salda coscienza in termini di cittadinanza digitale, sviluppo economico e sostenibilità.
Nel volume di Tecnologia, suddiviso nei tre settori economici principali, i contenuti si sviluppano a partire dai bisogni dell’essere umano per poi concentrarsi sulla conoscenza degli interventi e delle trasformazioni tecnologiche. Il volume è arricchito da percorsi relativi all’informatica, all’educazione finanziaria e all’intelligenza artificiale, ecc.
Il fascicolo allegato si divide in due parti: La bussola tecnologica, con proposte dedicate all’orientamento e Custodi del pianeta, centrato sull’educazione civica; entrambi con percorsi da sviluppare nel corso del triennio.
Il volume Disegno introduce le regole e gli strumenti del disegno tecnico e geometrico, la progettazione, la grafica e il design, oltre a un’esauriente sezione dedicata al disegno al computer. Semplici video tutorial guidano passo passo nelle costruzioni più complesse. Speciale attenzione è dedicata alla corrispondenza tra forme naturali, geometria e arte.
Il volume TecnologIA LAB – Esperienze STEAM costruisce le conoscenze di base su coding, robotica, making, strumenti del web, IA e gaming, attraverso attività pratiche in chiave STEAM divertenti e facili da seguire, grazie anche ai video tutorial.
Le Tavole per il disegno consentono di svolgere esercitazioni di disegno tecnico in piena autonomia e possono essere un valido aiuto per studenti e studentesse con Bisogni Educativi Speciali.
La Guida per l’insegnante contiene utili strumenti per interpretare le linee guida e indicazioni ministeriali più aggiornate.
In evidenza:
- Percorsi di Educazione civica (educazione alla cittadinanza digitale, educazione finanziaria, ecc.) e Orientamento nell’allegato al volume principale Custodi del pianeta/La bussola tecnologica
- Spazio all’Informatica e alle competenze digitali (in riferimento al nuovo DIG COMP 3.0)
- Nuove attività laboratoriali in chiave STEAM su IA, gaming, informatica, making e robotica
Ad integrazione l’offerta digitale, con:
- Video tutorial che guidano sia nelle attività dei laboratori STEAM che nelle costruzioni del DISEGNO
- Didattica Inclusiva Digitale Integrata
- Verifiche modificabili in Google Moduli
- Sintesi delle lezioni in collaborazione con BricksLab
Didattica Inclusiva Digitale Integrata
Il corso presenta una Didattica Inclusiva Digitale Integrata che consente la personalizzazione dell’apprendimento attraverso percorsi didattici innovativi e flessibili che supportano e valorizzano i diversi bisogni educativi, favorendo molteplici modalità di insegnamento e di studio. Il corso si sviluppa anche sul Libro digitale, la versione multimediale e interattiva dell’opera, utilizzabile dall’insegnante in classe e da studenti e studentesse a casa. Contiene numerose risorse aggiuntive, tra cui video e immagini interattive e attività interattive in lingua inglese.
Dettagli
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Techno Sapiens: è aggiornato alle Indicazioni Nazionali 2025 e alle Linee guida sull’educazione civica e l’orientamento. Il progetto dedica particolare attenzione al ruolo della tecnologia in un’ottica umanistica e sistemica, che mette al centro la sostenibilità e il bene comune, il corso sviluppa una salda coscienza in termini di cittadinanza digitale, sviluppo economico e sostenibilità.
Nel volume di Tecnologia, suddiviso nei tre settori economici principali, i contenuti si sviluppano a partire dai bisogni dell’essere umano per poi concentrarsi sulla conoscenza degli interventi e delle trasformazioni tecnologiche. Il volume è arricchito da percorsi relativi all’informatica, all’educazione finanziaria e all’intelligenza artificiale, ecc.
Il fascicolo allegato si divide in due parti: La bussola tecnologica, con proposte dedicate all’orientamento e Custodi del pianeta, centrato sull’educazione civica; entrambi con percorsi da sviluppare nel corso del triennio.
Il volume Disegno introduce le regole e gli strumenti del disegno tecnico e geometrico, la progettazione, la grafica e il design, oltre a un’esauriente sezione dedicata al disegno al computer. Semplici video tutorial guidano passo passo nelle costruzioni più complesse. Speciale attenzione è dedicata alla corrispondenza tra forme naturali, geometria e arte.
Il volume TecnologIA LAB – Esperienze STEAM costruisce le conoscenze di base su coding, robotica, making, strumenti del web, IA e gaming, attraverso attività pratiche in chiave STEAM divertenti e facili da seguire, grazie anche ai video tutorial.
Le Tavole per il disegno consentono di svolgere esercitazioni di disegno tecnico in piena autonomia e possono essere un valido aiuto per studenti e studentesse con Bisogni Educativi Speciali.
La Guida per l’insegnante contiene utili strumenti per interpretare le linee guida e indicazioni ministeriali più aggiornate.
In evidenza:
- Percorsi di Educazione civica (educazione alla cittadinanza digitale, educazione finanziaria, ecc.) e Orientamento nell’allegato al volume principale Custodi del pianeta/La bussola tecnologica
- Spazio all’Informatica e alle competenze digitali (in riferimento al nuovo DIG COMP 3.0)
- Nuove attività laboratoriali in chiave STEAM su IA, gaming, informatica, making e robotica
Ad integrazione l’offerta digitale, con:
- Video tutorial che guidano sia nelle attività dei laboratori STEAM che nelle costruzioni del DISEGNO
- Didattica Inclusiva Digitale Integrata
- Verifiche modificabili in Google Moduli
- Sintesi delle lezioni in collaborazione con BricksLab
Didattica Inclusiva Digitale Integrata
Il corso presenta una Didattica Inclusiva Digitale Integrata che consente la personalizzazione dell’apprendimento attraverso percorsi didattici innovativi e flessibili che supportano e valorizzano i diversi bisogni educativi, favorendo molteplici modalità di insegnamento e di studio. Il corso si sviluppa anche sul Libro digitale, la versione multimediale e interattiva dell’opera, utilizzabile dall’insegnante in classe e da studenti e studentesse a casa. Contiene numerose risorse aggiuntive, tra cui video e immagini interattive e attività interattive in lingua inglese.
- Categorie: Corsi adozionali, Secondaria di I grado
- Autore: Elisabetta Pozzi, Francesco Furci, Gianni Monti
- Marchio: Raffaello Scuola
Configurazioni disponibili
| Thumbnail | EAN | Descrizione | Prezzo | Anteprima | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 9788847252004 | Tecnologia + Bussola/Custodi + Disegno + Tavole + TecnologIA LAB | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252011 | Tecnologia + Bussola/Custodi + Disegno + TecnologIA LAB | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252028 | Tecnologia + Bussola/Custodi + Disegno + Tavole | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252035 | Tecnologia + Bussola/Custodi + Disegno | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252042 | Tecnologia + Bussola/Custodi | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252059 | Volume compatto + Bussola/Custodi | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252066 | Volume compatto + Bussola/Custodi + TecnologIA LAB | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252158 | TecnologIA LAB | Sfoglia | ||
![]() | 9788847252080 | Volume Didattica inclusiva |
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